想いはアバターになる

想いはアバターになる

制作におけるコンセプト

リアルを超える表現

当社では物理法則に基づいたリアリズムとアート性を融合させたアバター制作を通じて、新しい感動体験を提供します。アバターに存在感を与え、現実世界に自然に溶け込みつつ、人間を超えた表現で、メッセージを直感的かつ効果的に伝えることを目指します。

CONCEPT : 01

REALITY

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

Physical Based Rendering(物理法則)に基づき、物理的に正確な光の反射や屈折をシミュレートし、3Dスキャン、フォトグラメトリーなど、計算によって作られた現実再現。

CONCEPT : 01

REALITY

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

Physical Based Rendering(物理法則)に基づき、物理的に正確な光の反射や屈折をシミュレートし、3Dスキャン、フォトグラメトリーなど、計算によって作られた現実再現。

CONCEPT : 02

STYLIZE

現実再現を昇華させたスタイライズ

現実再現を昇華させたスタイライズ

セルルックキャラクターにおいては、リアルに基づき分解した要素をスタイライズすることで、質感や物理シュミレ―ション、レンズ効果、なども再現します。結果として、環境に応じて反射や影が変化してシネマティックなビジュアルにも対応したイラスト調の表現を目指します。

CONCEPT : 03

UNIVERSAL

誰でも何処でも使いやすいアバター

誰でも何処でも使いやすいアバター

高いトラッキング適正を持つデフォルメキャラクターと単一のWebカメラを使用して正確なトラッキングを実現し、細やかな表現を可能にします。自動制御とモーションキャプチャーをスムーズに融合させることで、安定した動作と使い勝手の良さを提供し、誰もが高品質なアニメーションを生み出せるようにしています。また、全アバターに互換性があり、着せ替えが出来る仕様になっています。

CONCEPT : 02

STYLIZE

アバターならではのコミュニケーション

アバターならではのコミュニケーション

人間を超えた手段を使ってアバターならではの豊かな感情を表現します。「ビックリ」の驚きや「キラキラ」の輝き、「ガーン」という感情などを表現することで、コミュニケーションの可能性を劇的に拡張します。

CONCEPT : 01

REALITY

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

Physical Based Rendering(物理法則)に基づき、物理的に正確な光の反射や屈折をシミュレートし、3Dスキャン、フォトグラメトリーなど、計算によって作られた現実再現。

CONCEPT : 01

REALITY

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

Physical Based Rendering(物理法則)に基づき、物理的に正確な光の反射や屈折をシミュレートし、3Dスキャン、フォトグラメトリーなど、計算によって作られた現実再現。

CONCEPT : 02

STYLIZE

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

現実再現を昇華させたスタイライズ

セルルックキャラクターにおいては、リアルに基づき分解した要素をスタイライズすることで、質感や物理シュミレ―ション、レンズ効果、なども再現します。結果として、環境に応じて反射や影が変化してシネマティックなビジュアルにも対応したイラスト調の表現を目指します。

CONCEPT : 03

UNIVERSAL

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

誰でも何処でも使いやすいアバター

高いトラッキング適正を持つデフォルメキャラクターと単一のWebカメラを使用して正確なトラッキングを実現し、細やかな表現を可能にします。自動制御とモーションキャプチャーをスムーズに融合させることで、安定した動作と使い勝手の良さを提供し、誰もが高品質なアニメーションを生み出せるようにしています。また、全アバターに互換性があり、着せ替えが出来る仕様になっています。

CONCEPT : 04

REALITY

物理法則、大学での研究成果に基づいた現実再現

アバターならではのコミュニケーション

人間を超えた手段を使ってアバターならではの豊かな感情を表現します。「ビックリ」の驚きや「キラキラ」の輝き、「ガーン」という感情などを表現することで、コミュニケーションの可能性を劇的に拡張します。

企画・デザイン~実装まで、
社内で一気通貫で対応

プロジェクトの全工程を社内で対応可能となります。企画からデザイン、そして実装までのプロセスをシームレスに連携させ、スピーディかつ柔軟にクライアントの要求に対応します。これにより、コミュニケーションの効率化や品質の向上が実現し、プロジェクトの成功につながります。

アートディレクター

Sosuke

彫刻家の父を持ち、美大に進学後に彫刻作品を作ることからアートを始める。学生時代に映画制作、フィギュア制作、CG制作、などを経て、3DCG業界でキャラクター専門のモデラーとして働き始める。CG業界で10年以上映像、ゲーム、問わず国内大型タイトルを多数経験し、リアルからセル、動物や架空の生物まで、あらゆるスタイルのキャラクター制作はもちろん、現在ではキャラクターデザイン、映像制作、イラスト、グラフィックデザインまでアート関係を幅広く対応している。AVITAでは、アバター制作に注力し、アカデミックなアートの知識と実写、リアルCG、セルルック、全てにおいてアバターを実写合成することを得意としている。

Sosuke

アートディレクター

Sosuke

彫刻家の父を持ち、美大に進学後に彫刻作品を作ることからアートを始める。学生時代に映画制作、フィギュア制作、CG制作、などを経て、3DCG業界でキャラクター専門のモデラーとして働き始める。CG業界で10年以上映像、ゲーム、問わず国内大型タイトルを多数経験し、リアルからセル、動物や架空の生物まで、あらゆるスタイルのキャラクター制作はもちろん、現在ではキャラクターデザイン、映像制作、イラスト、グラフィックデザインまでアート関係を幅広く対応している。AVITAでは、アバター制作に注力し、アカデミックなアートの知識と実写、リアルCG、セルルック、全てにおいてアバターを実写合成することを得意としている。

STEP 01

ご要望確認

アバターのイメージや活用シーンなど、ご提案前にヒアリングさせていただきます。

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STEP 02

ご提案(見積り提出)

ヒアリングをもとにお見積りと合わせてアバターコンセプトなどをご提案いたします。

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STEP 03

お申込み

契約書を締結いただきます。

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STEP 04

コンセプト決定

ご要望に応じた最適なアバターコンセプトを決定いたします。

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STEP 05

デザイン

決定したコンセプトをもとに、3Dモデルを行うための顔正面画、全身のイラストを制作し、場合によって表情差分などの素材も制作します。

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STEP 06

モデリング

デザインをもとに、モデリングを実施いたします。

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STEP 07

納品

アバターのモデルを納品いたします。

お問い合わせ

Contact

サービスに関するご相談、協業や技術連携のご相談、取材、求人応募などお気軽にお問い合わせください。
内容を確認の上、担当者から折り返しご連絡いたします。

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